ভাঁজযোগ্য-চুম্বকীয়-বন্ধ-বক্স-পোশাকের জন্য ধূসর ভারসাম্য এবং ডট সম্প্রসারণের নীতি (5)

Jul 11, 2023

একটি বার্তা রেখে যান

ভাঁজযোগ্য-চৌম্বক-বন্ধ-বক্স-পোশাকের জন্য ধূসর ভারসাম্য এবং বিন্দু সম্প্রসারণ নীতি (5)

 

4. রঙ বিচ্ছেদ পরামিতি সেটিং

GCR রঙ বিভাজনের পরিবর্তে ধূসর উপাদান ব্যবহার করে কালো প্লেট প্রজন্ম, কালো প্লেট সীমা, মোট কালি সীমা, ফটোশপ সফ্টওয়্যারে UCA ব্যাকগ্রাউন্ড কালার লাভ নির্ণয় করতে পারে, নির্বিচারে "ব্ল্যাক প্লেট জেনারেশন" এর পরামিতিগুলি সামঞ্জস্য করতে পারে, কালো প্লেটের বক্ররেখার আকার সামঞ্জস্য করতে পারে, কালো প্লেট প্রারম্ভিক বিন্দু এবং শেষ বিন্দু স্থাপন, সমন্বয় পরিসীমা বড়, সম্পূর্ণরূপে কালো প্লেট মূল কপি সব ধরনের প্রয়োজনীয়তা পূরণ করতে পারেন.

 

① কালো প্রজন্ম। এই সেটআপটিতে বেছে নেওয়ার জন্য 5টি কালো জেনারেটিং ফাংশন কার্ভ রয়েছে।


A. কোন কালো: অর্থাৎ শুধুমাত্র C, M, Y তিন রঙের সংস্করণ বক্ররেখা, এবং কোন কালো সংস্করণ তৈরি করা হয়নি। এই তিন রঙের প্রজনন প্রক্রিয়া সাধারণত ব্যবহার করা হয় না, এবং শুধুমাত্র বিশেষ প্রভাবের জন্য ব্যবহার করা হয়। কারণ তিন-রঙের ওভারপ্রিন্টের ধূসর অস্থির, চিত্রের অন্ধকার অংশের ঘনত্ব অপর্যাপ্ত, এবং বৈসাদৃশ্য যথেষ্ট নয়।

 

B. হালকা (হালকা) কালো প্রজন্ম: C, M, Y তিন রঙের ওভারপ্রিন্টিং ধূসর, মাঝারি থেকে গাঢ় টোন পর্যন্ত কালো অপসারণ করা হয়, রঙের কালির পরিমাণ তুলনামূলকভাবে বড়, সরানো রঙের অংশটি একটি দীর্ঘ টোন কালো দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয় সংস্করণ, কালো সংস্করণ 35% থেকে শুরু হয়, এবং কালো প্রজন্মের বক্ররেখা খাড়া।

 

C. মাঝারি কালো প্রজন্ম: C, M, Y তিনটি রঙের ওভারপ্রিন্ট ধূসর, কালো থেকে হালকা থেকে অন্ধকার সরানো হয়। তিন-রঙের কালির রঙের পরিমাণ কম, এবং যে রঙের অংশটি সরানো হয় তা একটি দীর্ঘ-টোন কালো সংস্করণ দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়, যা অন্ধকার অঞ্চলে কালো সংস্করণের পরিমাণ বাড়িয়ে দেয় এবং শুরুর বিন্দু 20%। . এটি একটি সাধারণ বক্ররেখা।

 

D. ভারী কালো প্রজন্ম: রঙের বক্ররেখা থেকে, এটি দেখা যায় যে C, M এবং Y ওভারপ্রিন্টের পরে ধূসর এবং কালো উজ্জ্বল টোন, মাঝারি টোন থেকে গাঢ় টোন, এবং C-এর রঙের কালির পরিমাণ অনেক বেশি। , M এবং Y কম, যখন কালো সংস্করণটি তদনুসারে গভীর হয়, প্রায় সম্পূর্ণ স্বর স্তরে, শুরুর বিন্দু 10%, এবং কালো প্রজন্মের বক্ররেখাটি 45 ডিগ্রি তির্যকের কাছাকাছি।

 

E. সর্বাধিক কালো প্রজন্ম: C, M, এবং Y তিন-রঙের ওভারপ্রিন্টিংয়ের ধূসর এবং কালো অঞ্চলগুলি সমস্ত মুছে ফেলা হয়েছে, এবং কোনও রঙের কালি নেই, যা কালো কালি দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছে। কালো সংস্করণ সবচেয়ে সম্পূর্ণ এবং গভীর স্বন আছে, একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। প্রারম্ভিক বিন্দু হল রাষ্ট্র, এবং কালো প্রজন্মের বক্ররেখা তাত্ত্বিকভাবে 45 ডিগ্রী তির্যক।

 

এই পদ্ধতিটি সাধারণত ব্যবহার করা হয় না, কারণ বর্তমানে কোন 10 নেই। ক্ষেত্রের কালো কালির ঘনত্ব 2.2-এর বেশি হতে পারে, যা UCRI চার-রঙের সুপারপজিশনের 300% ঘনত্বের মান পৌঁছাতে পারে না এবং ঘনত্বে পৌঁছাতে পারে না। ঐতিহ্যগত প্রক্রিয়ার চার রঙের সুপারপজিশনের 340%-360% মান, যা পাতলা কালো, অপর্যাপ্ত বৈসাদৃশ্য এবং দুর্বল ভিজ্যুয়াল এফেক্টের ত্রুটির কারণ হবে।

 

② মোট কালো কালি সীমা। কালো কালির সীমার সেট মান অন্ধকার এলাকায় C, M এবং Y কালির পরিমাণকে প্রভাবিত করবে এবং যখন কালো কালির সীমার মান বাড়ানো হয়, তখন C, M এবং Y তিনটি রঙের কালির পরিমাণ হ্রাস পাবে। বিপরীতে, যখন কালো কালির সীমা হ্রাস করা হয়, তখন C, M এবং Y তিন রঙের কালির পরিমাণ বাড়বে। ডিফল্ট মান হল 100%, এবং বেশিরভাগ আসল 60% থেকে 70% সেট করা আছে।

 

বর্তমান গ্র্যাভিউর ইলেক্ট্রোইনগ্রেভিং প্রিন্টিং প্রক্রিয়ার ডট বৃদ্ধির আইন অনুসারে এবং মূল পাণ্ডুলিপির বৈশিষ্ট্যগুলি মূলত খাদ্য এবং বীজ, কালো কালির সীমা 60% সেট করা হয়েছে, অর্থাৎ, কালো কালির সীমা মান কম হওয়া উচিত এবং তিনটি প্রাথমিক রঙের পরিমাণ বেশি হওয়া উচিত।

 

③ মোট কালির পরিমাণ সীমিত করুন। কালি সীমার মোট পরিমাণের সেটিং হল সাধারণ কালো ক্ষেত্রের সেটিং পয়েন্টের C, M, Y এবং K এর চারটি রঙের বিন্দুর মানের সমষ্টি। বর্তমানে, অফসেট প্রিন্টিংয়ের জন্য মোট কালির পরিমাণ সাধারণত 320% ~ 360%, এবং গ্র্যাভার এনগ্রেভিং রোলার এবং প্লাস্টিকের ফিল্ম প্রিন্টিংয়ের জন্য মোট কালির পরিমাণ সাধারণত 300% ~ 310%।

 

5. GCR এবং UCR এর মধ্যে পার্থক্য

ধূসর কম্পোজিশন রিপ্লেসমেন্ট এবং বেস কালার রিমুভাল রিপ্রোডাকশন উভয় কৌশলই রঙিন কালির পরিবর্তে কালো কালি ব্যবহার করে, তাই বেস কালার রিমুভালের এক্সটেনশন হিসেবে GCR কে ভুল ব্যাখ্যা করা সহজ, কিন্তু দুটি মৌলিকভাবে আলাদা।

 

(1) রঙিন কালি পটভূমি রঙ অপসারণের বিভিন্ন অপসারণ পদ্ধতি হল ছবির গাঢ় অংশের রঙ (পটভূমির রঙ) কালো কালি দিয়ে প্রতিস্থাপন করা এবং ধূসর উপাদান প্রতিস্থাপন শুধুমাত্র কালো কালি দিয়ে পটভূমির রঙ প্রতিস্থাপন করা নয়, কিন্তু যেকোন যৌগিক রঙের সমগ্র রঙের এলাকা প্রতিস্থাপন করতেও।

 

(2) রঙের কালি অপসারণের পরিসর রঙের কালির পরিবর্তে কালো কালি দিয়ে বিভিন্ন পটভূমির রঙ বার্ধক্যজনিত প্রজনন প্রযুক্তি অন্ধকার স্বরের নিরপেক্ষ চুলের এলাকায় সীমাবদ্ধ, এটি রঙের স্থানের ধূসর অক্ষের কাছাকাছি একটি সংকীর্ণ পরিসরে কাজ করে। ধূসর উপাদানের বিকল্প প্রজনন পদ্ধতিটি ধূসর উপাদান সমন্বিত সমগ্র রঙের অঞ্চলে রঙিন কালির প্রতিস্থাপনকে প্রসারিত করে এবং এর কর্মের পরিসর বর্ধিত সম্পৃক্ততার দিক বরাবর প্রসারিত হবে।

 

(3) রঙের কালির পরিবর্তে কালো কালি অপসারণের বিভিন্ন পটভূমির রঙের সাথে রঙিন কালি অপসারণের পরিমাণ সাধারণত 30% এবং 40% এর মধ্যে হয় এবং ধূসর উপাদানগুলির দ্বারা প্রতিস্থাপিত কালো কালির পরিমাণ সবচেয়ে বেশি পরিবর্তিত হতে পারে 0% থেকে 100% এর পরিসর।

 

(4) বিভিন্ন পটভূমির রঙ অপসারণ সহ কালো প্লেটটি মূলত চিত্রের ঘনত্বের বৈপরীত্যকে শক্তিশালী করতে এবং মধ্যম স্বনকে গাঢ় রঙে স্থিতিশীল করতে ব্যবহৃত হয়; ধূসর উপাদান প্রতিস্থাপন প্রজনন প্রযুক্তির কালো সংস্করণ শুধুমাত্র ছবির টোনের প্রজনন বহন করে না, তবে যৌগিক রঙের রঙের প্রজননেও অংশগ্রহণ করে, অর্থাৎ, কালো কালির রঙের রচনার প্রভাবও রয়েছে।

 

(4) ব্যাকগ্রাউন্ড কালার গেইন (UCA)

আন্ডারকালার গেইন ইউসিএ (আন্ডারকালার অ্যাড মন) হল আরেকটি প্লেট তৈরির প্রক্রিয়া যা আন্ডারকালার রিমুভাল ফাংশনের বিপরীতে, অন্ধকার জায়গায় রঙের কালির পরিমাণ বাড়ায়।


বেস কালার লাভ কালার স্পেসের ধূসর অক্ষ বরাবর ঘটে, তাই নিরপেক্ষ ধূসরের প্রভাব সর্বাধিক এবং নিরপেক্ষ ধূসর উপাদানের মধ্যে সীমাবদ্ধ। ব্যাকগ্রাউন্ড কালার লাভ ব্যাকগ্রাউন্ড কালার লাভের তীব্রতা এবং ব্যাকগ্রাউন্ড কালার লাভের প্রারম্ভিক বিন্দু দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয় (মূলের ঘনত্বের কোন স্তর থেকে)। এটি চিত্রের গাঢ় টোন এলাকায় ধূসর ভারসাম্য সামঞ্জস্য করতে ব্যবহার করা যেতে পারে, এবং অন্ধকার টোন এলাকায় রঙের বিশেষ প্রয়োজনীয়তার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে পারে এবং নিরপেক্ষ ধূসর এলাকায় কালো প্লেট স্তর বৃদ্ধিতে ভূমিকা পালন করতে পারে।

 

ব্যাকগ্রাউন্ড কালার লাভ হল বৈদ্যুতিক এক্সটেনশনের মাধ্যমে রঙের প্রজননের একটি কার্যকর উপায়, যা অন্ধকারে চিত্রের তিনটি প্রাথমিক রঙের একটির অপর্যাপ্ত ঘনত্বের কারণে রঙের পক্ষপাত দূর করতে ব্যবহার করা যেতে পারে এবং এটি তিনটি রঙের মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখতে পারে। সি, এম এবং ওয়াই।

 

যখন SWOP (কোটেড) কালি কাগজের সংমিশ্রণ ব্যবহার করা হয়, কালো প্রজন্মের ফাংশন মাঝারি, মাঝারি বিন্দু প্রসারণ মান 20%, কালো কালির সীমা 100%, এবং মোট কালি সীমা 400%, যদি বেস কালার লাভ 0% থেকে 20% পরিবর্তিত হয়, চিত্র 4-4-4 এ দেখানো ফলাফল পাওয়া যেতে পারে। চিত্রটি থেকে দেখা যায় যে চিত্রের অন্ধকার এলাকায় রঙিন কালি ব্যবহার করা হয় এবং যখন চিত্রের অর্ডার মান 75% এর কম হয়, তখন কালি অনুপাত সম্পর্ক মূলত অপরিবর্তিত থাকে।

অনুসন্ধান পাঠান