ডিভাইসগুলির মধ্যে কঠোর কার্ডবোর্ড সিগার পেপার বক্সের রঙ স্থানান্তরের ধারাবাহিকতা কীভাবে নিশ্চিত করবেন
Jul 03, 2023
একটি বার্তা রেখে যান
ডিভাইসগুলির মধ্যে কঠোর কার্ডবোর্ড সিগার পেপার বক্সের রঙ স্থানান্তরের ধারাবাহিকতা কীভাবে নিশ্চিত করবেন
মুদ্রণ প্রক্রিয়া, প্রকৃতপক্ষে, বিভিন্ন মুদ্রণ ইনপুট এবং আউটপুট ডিভাইসে মূল পাণ্ডুলিপির চিত্র তথ্য স্থানান্তর করার প্রক্রিয়া। প্রিন্টিং ইনপুট এবং আউটপুট ডিভাইসগুলির মধ্যে মূল পাণ্ডুলিপি তথ্যের ইনপুট এবং আউটপুট থেকে তথ্যের সর্বাধিক সামঞ্জস্য এবং সামঞ্জস্য কিভাবে অর্জন করা যায়, অর্থাৎ, তথ্যের আদান-প্রদান যতটা সম্ভব নির্ভুল এবং সর্বোত্তম অনুলিপিটি বিশ্বস্ত হওয়া নিশ্চিত করা। মূল.
মুদ্রিত পাণ্ডুলিপিটি অনুলিপি করার জন্য, প্রথমে রঙ বিচ্ছেদ করতে হবে এবং বর্তমান রঙ বিচ্ছেদ প্রযুক্তিটি প্রথাগত ফটোগ্রাফিক রঙ বিচ্ছেদ এবং ইলেকট্রনিক রঙ পৃথকীকরণ থেকে বর্তমান ডেস্কটপ প্রকাশনা ব্যবস্থায় উন্নত হয়েছে।
ডেস্কটপ প্রকাশনা সিস্টেমের রঙিন মুদ্রণ এবং মুদ্রণ প্রক্রিয়াটি মূলত বিভিন্ন ডিভাইসে এবং বিভিন্ন রঙের স্থানগুলিতে মূল পাঠ্য এবং পাঠ্যের রঙের তথ্য রূপান্তর এবং সংক্রমণের মাধ্যমে রঙ পুনরুদ্ধার করার প্রক্রিয়া। রঙের পুনরুৎপাদন যে ডিভাইসটি তৈরি করে তার উপর নির্ভর করে, কিন্তু ডেস্কটপ প্রকাশনা সিস্টেমের সমন্বিত পরিবেশে, কারণ প্রতিটি ডিভাইসের বিভিন্ন রঙের স্বর এবং রঙের বৈশিষ্ট্য রয়েছে, ডেস্কটপ প্রকাশনায় গ্রাফিক রঙের তথ্য সঠিকভাবে নিয়ন্ত্রণ করা এবং প্রেরণ করা বিশেষভাবে কঠিন। পদ্ধতি. এই লক্ষ্য অর্জনের জন্য, ডিভাইসগুলির মধ্যে সিগন্যাল ইনপুট এবং আউটপুটের সামঞ্জস্য নিশ্চিত করতে এবং রঙের তথ্যে ডিভাইসের রঙের বৈশিষ্ট্য এবং রঙের প্যাটার্নের পার্থক্যের প্রভাব কমাতে এবং ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য ডেস্কটপ প্রকাশনা সিস্টেমে ডিভাইসগুলির থেকে স্বাধীন কার্যকর রঙ পরিচালনার প্রয়োগ করা আবশ্যক। . এইভাবে, গ্রাফিক রঙের ডেটা তথ্যের রঙের বিকৃতি হ্রাস করা হয় যখন এটি বিভিন্ন রঙের স্পেস এবং বিভিন্ন রঙের বৈশিষ্ট্য সহ ডিভাইসগুলির মধ্যে রূপান্তরিত এবং প্রেরণ করা হয়, যাতে নিশ্চিত করা যায় যে ইনপুট থেকে আউটপুট পর্যন্ত একই ছবির রঙের প্রভাব। যতটা সম্ভব মেলে, যাতে প্রজনন এবং আসল রঙ সাদৃশ্য অর্জন করে।
ডেস্কটপ প্রকাশনা সিস্টেমে রঙ পরিচালনার একটি ভাল কাজ করার জন্য, মূল বিষয় হল ইউনিফাইড কালার স্পেস, ডিভাইস সিস্টেম ক্যারেক্টারাইজেশন এবং কালার কনভার্সন নিয়ে কাজ করা।
প্রথমত, রঙের মোড এবং এর রঙের স্থানের ঐক্য নিশ্চিত করা
ডেস্কটপ প্রকাশনা সিস্টেমে, রঙের পুনরুৎপাদনে সাধারণত তিনটি রঙের মোড থাকে: আরজিবি, সিএমওয়াইকে এবং ল্যাব। আরজিবি হল রঙিন আলোর কালার মোড। এটি তিনটি চ্যানেল নিয়ে গঠিত: লাল, সবুজ এবং নীল। এই মোডে, তিনটি প্রাথমিক রংকে সুপার ইম্পোজ করে অন্যান্য রং গঠিত হয়। যেহেতু তিনটি রঙের 256টি উজ্জ্বলতার মাত্রা রয়েছে, তাই একটি তিন রঙের ওভারলে 16.7 মিলিয়ন রঙ তৈরি করতে পারে। ডেস্কটপ প্রকাশনা সিস্টেমে, ইনপুট এবং ডিসপ্লে ডিভাইস যেমন স্ক্যানার, ডিজিটাল ক্যামেরা এবং মনিটরগুলি রঙ প্রকাশ করার জন্য এই মোডের উপর নির্ভর করে। যখন সূর্যের আলো কোনো বস্তুকে আঘাত করে, তখন বস্তুটি কিছু আলো শোষণ করে এবং অন্য আলোকে প্রতিফলিত করে। প্রতিফলিত আলো হল বস্তুর রঙ যা আমরা দেখি, যা একটি বিয়োগমূলক রঙের প্যাটার্ন। এই বিয়োগমূলক রঙের মোডের উপর নির্ভর করে, মুদ্রণ এবং মুদ্রণের জন্য উপযুক্ত CMYK মোড বিকশিত হয়েছে। যেহেতু অনুশীলনে এই তিনটি রঙের আসল কালো কালিকে সুপার ইমপোজ করা কঠিন, তাই মুদ্রণ এবং মুদ্রণ করার সময় অন্ধকার টোনকে শক্তিশালী করতে এবং গাঢ় রঙকে আরও গভীর করতে কালো চালু করা হয়। যদিও এই কালার মোড RGB রঙের সংজ্ঞার তুলনায় অনেক কম রঙ নির্ধারণ করে, অর্থাৎ রঙের স্থান অনেক ছোট, কিন্তু ফটোটাইপসেটার, প্রিন্টার, প্রুফ প্রেস এবং অন্যান্য আউটপুট ডিভাইসে ডেস্কটপ কালার প্রিপ্রেস সিস্টেম রঙ পুনরুত্পাদন করার জন্য এই মোডের উপর নির্ভরশীল। . ল্যাব মোড হল একটি রঙের মোড যা CIE (আন্তর্জাতিক কমিশন অন লাইটিং) দ্বারা তৈরি করা হয়েছে। প্রকৃতির যে কোনো রঙ ল্যাব স্পেসে প্রকাশ করা যায় এবং এর রঙের স্থান আরজিবি স্পেসের চেয়ে বড়। উপরন্তু, এই মোডটি ডিভাইস থেকে স্বাধীন, মানুষের চাক্ষুষ উপলব্ধি বর্ণনা করার একটি ডিজিটাল উপায়, তাই এটি RGB এবং CMYK মোডের জন্য ডিভাইসের রঙের বৈশিষ্ট্যের উপর নির্ভর করতে হবে।
কারণ ল্যাবের কালার স্পেস আরজিবি মোড এবং সিএমওয়াইকে মোডের চেয়ে বড়। এর মানে হল যে রঙের তথ্য যা RGB এবং CMYK বর্ণনা করতে পারে তা ল্যাব স্পেসে প্রতিফলিত হতে পারে। তাই, ডেস্কটপ পাবলিশিং সিস্টেমের কালার ম্যানেজমেন্টে, যদি ল্যাব স্পেসের উপর ভিত্তি করে সমস্ত কালার কনভার্সন এবং কালার কারেকশন অপারেশন সম্পন্ন করা হয়, তবে অপর্যাপ্ত ডেটার কারণে রঙের ডেটা ল্যাব স্পেস থেকে RGB বা CMYK স্পেসে রূপান্তরিত হবে না। এটি দেখা যায় যে রঙ পরিচালনায়, রঙের স্থানকে একীভূত করার জন্য, এটি এই ল্যাব মোডের উপর ভিত্তি করে হওয়া উচিত, যা ডিভাইস থেকে স্বতন্ত্র এবং একটি বড় রঙের স্থান রয়েছে।
সংক্ষেপে বলা যায়, প্রিপ্রেস প্রোডাকশনের প্রক্রিয়ায়, আমাদের আরজিবি মোডে কাজ করা স্ক্যানার এবং ডিজিটাল ক্যামেরার মাধ্যমে প্রাপ্ত রঙের তথ্য ল্যাব মোডে সংরক্ষণ করা উচিত, এবং ল্যাব কালার স্পেসে রঙ সম্পাদনা ও সংশোধন করা উচিত, এবং তারপরে এটিকে CMYK স্পেসে রূপান্তর করা উচিত যখন মুদ্রণ বা মুদ্রণ। এটি রঙ প্রক্রিয়াকরণের জন্য সেরা সমাধান। যেহেতু প্রিন্টার এবং ফটোটাইপসেটারগুলি CMYK মোডে রঙ প্রকাশ করে, তাই অনেক অপারেটর প্রকৃত অপারেশনে CMYK স্পেসে রঙ সম্পাদনা এবং সংশোধন করতেও অভ্যস্ত। এই অনুশীলনটি যুক্তিযুক্ত নয় কারণ এটি রঙের ক্ষতির কারণ হয় এবং CMYK-তে কাজ করা কম্পিউটার থেকে গণনাকেও ধীর করে দেয়।
দ্বিতীয়ত, সরঞ্জামের রঙের বৈশিষ্ট্য এবং এর সিস্টেমের বৈশিষ্ট্যগুলি বর্ণনা করতে
ডেস্কটপ পাবলিশিং সিস্টেম হল একটি উন্মুক্ত ব্যবস্থা, এর প্রতিটি ডিভাইস শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট পরিসরের রঙের পুনরুত্পাদন বা প্রদর্শন করতে পারে, যেমন স্ক্যানার, মনিটর, ডিজিটাল ক্যামেরা সাধারণত রং প্রকাশ করতে RGB স্পেস ব্যবহার করে; কালার প্রিন্টার, প্রুফ প্রেস, ফটোটাইপসেটার সাধারণত রঙ প্রকাশ করতে CMYK স্পেস ব্যবহার করে। উপরন্তু, যেহেতু বিভিন্ন ডিভাইসের রঙের বৈশিষ্ট্য ভিন্ন হবে, সেইসাথে পরিবেশ এবং সরঞ্জামের অবস্থার ব্যবহারের প্রভাব, এমনকি এটি একই ডিভাইস হলেও, এর রঙের বৈশিষ্ট্যগুলি তুলনামূলকভাবে অস্থির। রঙের প্রজননের ফলাফলটি যে ডিভাইসটি তৈরি করে তার উপর নির্ভর করে এবং প্রতিটি ডিভাইসের মধ্যে পার্থক্য না বুঝে, রঙের তথ্যের রূপান্তর এবং সংক্রমণ অনিবার্যভাবে ব্যাপকভাবে প্রভাবিত হবে, যাতে প্রত্যাশিত রঙ পাওয়া যায় না। ডিভাইস সিস্টেম ক্যারেক্টারাইজেশনের প্রক্রিয়াটি মূলত ডেস্কটপ প্রকাশনা সিস্টেমে বিভিন্ন ডিভাইসের রঙের বৈশিষ্ট্যযুক্ত বর্ণনা ফাইলের গঠন এবং পুরো ডেস্কটপ প্রকাশনা সিস্টেমের সমন্বয়ের জন্য ফাইলের ব্যবহার। ট্রান্সমিশন প্রক্রিয়ায় রঙের তথ্যের স্থায়িত্ব, নির্ভরযোগ্যতা এবং ধারাবাহিকতা নিশ্চিত করার জন্য, ইনপুট, ডিসপ্লে এবং আউটপুট ডিভাইসগুলিকে পদ্ধতিগতভাবে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করতে হবে যাতে সরঞ্জামগুলিকে একটি আদর্শ অবস্থায় তৈরি করা যায়। কালার ম্যানেজমেন্ট হল রঙ পরিমাপের সরঞ্জামগুলির একটি সিরিজের মাধ্যমে ডিভাইসটি সনাক্ত করা, এবং ডিভাইসের ক্রোমা বা গামুট বৈশিষ্ট্যযুক্ত বক্ররেখা আঁকা, এবং তারপর ডিভাইসের রঙের বর্ণনা ফাইলটিকে রঙের মডেলের বিপরীতে ডিভাইস থেকে স্বাধীন করা। এই রঙের বিবরণ ফাইলগুলি হল সংশ্লিষ্ট ডিভাইসের রঙের স্থান এবং মানক, ডিভাইস-স্বাধীন রঙের স্থানের মধ্যে রূপান্তরের জন্য প্রমাণপত্র, যা ডিভাইসের রঙের বৈশিষ্ট্যগুলির স্থায়িত্ব নিশ্চিত করে। মাল্টি-ডিভাইস পরিবেশে রঙের তথ্য আদান-প্রদান সক্ষম করার জন্য, আইসিসি একটি ক্রস-প্ল্যাটফর্ম এবং সিস্টেম আইসিসি স্ট্যান্ডার্ড তৈরি করেছে। এই স্ট্যান্ডার্ডে, তারা একটি ভার্চুয়াল ডিভাইস-স্বাধীন রঙের স্থান সংজ্ঞায়িত করার সময়, ডিভাইসের রঙের বিবরণ ফাইলের বিন্যাস এবং প্রকার নির্দিষ্ট করে। তারপর এই বিন্যাস অনুসারে, আসল ডিভাইসের রঙের স্থানটিকে ভার্চুয়াল স্পেসে রূপান্তরিত করা হয় এবং তারপরে ভার্চুয়াল স্থানটিকে লক্ষ্য ডিভাইসের রঙের স্থানে রূপান্তরিত করা হয়, যাতে ইনপুট এবং আউটপুট ডিভাইসগুলিতে রঙের তথ্যের সঠিক সংক্রমণ নিশ্চিত করা যায়।
[পরবর্তী]
তৃতীয়ত, রঙের স্থান রূপান্তর এবং এর সাধারণ পদ্ধতিগুলির পছন্দের দিকে মনোযোগ দিন
কালার স্পেস কনভার্সন হল বিভিন্ন ডিভাইসের মধ্যে কালার ইমেজ ডেটার রূপান্তর যা একটি ব্রিজ হিসাবে যন্ত্রপাতি থেকে মুক্ত রঙের স্থান ব্যবহার করে। রঙ স্থান রূপান্তর দুটি সমস্যা জড়িত. একটি হল রঙের প্যাটার্নের পছন্দ। রঙ পরিচালনার প্রক্রিয়ায়, রঙের বর্ণনা সরঞ্জাম থেকে স্বাধীন হওয়া উচিত। CIE-তে সংজ্ঞায়িত ল্যাব কালার স্পেস মডেলটি প্রচুর সংখ্যক রঙের দৃষ্টি পরিমাপের উপর ভিত্তি করে, যা সরঞ্জাম থেকে স্বাধীন, তাই এটি রঙ ব্যবস্থাপনা সিস্টেমে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়। দ্বিতীয়টি হল রঙের স্থান পরিবর্তনের ইঙ্গিত সম্পর্ক। অনেক রঙের স্থানের ভিন্নতার কারণে, এটি অনিবার্যভাবে রঙ স্বরগ্রাম সংকোচন বা পছন্দের সমস্যাকে জড়িত করবে। ডিসপ্লে স্ক্রিনে প্রদর্শিত রঙ এবং রঙিন প্রিন্টার এবং ফটোটাইপসেটারের রঙ আউটপুট যতটা সম্ভব আসল পাণ্ডুলিপির কাছাকাছি হওয়া রঙ রূপান্তরের প্রয়োজন এবং লক্ষ্য। যাইহোক, যেহেতু আউটপুট ডিভাইসের CMYK স্পেস ইনপুট এবং ডিসপ্লে ডিভাইস যেমন স্ক্যানার এবং মনিটরের আরজিবি স্পেসের চেয়ে ছোট, রঙের স্থান রূপান্তরের ক্ষেত্রে, ডিসপ্লে এবং স্ক্যানারের মধ্যে ইন্স্যুয়েশন সম্পর্ক স্থাপন করা প্রয়োজন যেটি সম্ভব নয়। কালি দ্বারা আচ্ছাদিত করা, যাতে কালি যতটা সম্ভব রঙ স্বরগ্রাম প্রজনন স্থান হিসাবে বড় নিশ্চিত করতে. রঙ উত্পাদন এবং পুনরুদ্ধারের প্রয়োজনীয়তা অনুসারে, রঙ রূপান্তর প্রায়শই নিম্নলিখিত উপায়ে ব্যবহৃত হয়, প্রতিটি উপায় বিভিন্ন বস্তুর জন্য উপযুক্ত।
1. চাক্ষুষ উপলব্ধি স্থানান্তর. ইমেজ প্রজনন প্রক্রিয়ায়, মূল রঙের আপেক্ষিক সম্পর্ক বজায় রাখা হয়, অর্থাৎ, আউটপুট ডিভাইসের কালার গামাট স্পেস অনুসারে, রূপান্তর অনুপাতটি ভিজ্যুয়াল উপলব্ধিতে রঙগুলিকে মিশ্রিত করার জন্য সামঞ্জস্য করা হয়। এই রূপান্তরটি প্রায়শই আরও চাহিদাপূর্ণ ক্রমাগত পাণ্ডুলিপি পুনরুদ্ধার করতে ব্যবহৃত হয়।
2. ক্রোমা রূপান্তর। ক্রোমা রূপান্তরকে আপেক্ষিক ক্রোমা রূপান্তর এবং পরম ক্রোমা রূপান্তরে ভাগ করা যায়। দুটির মধ্যে পার্থক্যটি রঙ প্রক্রিয়াকরণের বিভিন্ন উপায়ে রয়েছে যা ম্যাচিং করার আগে ম্যাচিং রঙের স্থান অতিক্রম করে। পূর্ববর্তীটি অতিরিক্ত রঙের এই অংশটিকে একটি সীমানা রঙ দিয়ে প্রতিস্থাপন করে, যখন পরেরটি রঙের এই অংশটিকে মিলিত রঙের জায়গায় সংকুচিত করে। এই রূপান্তরটি প্রায়শই বিভিন্ন মনিটরে একই রঙের ছায়া নিশ্চিত করতে প্রদর্শন সামঞ্জস্য করতে ব্যবহৃত হয়।
3. সেরা রঙ স্বরগ্রাম রূপান্তর. এই রূপান্তরটি মূল পাণ্ডুলিপি বা প্রদর্শনের মতো একই রঙ পাওয়ার চেষ্টা করার পরিবর্তে আউটপুট ডিভাইস দ্বারা সীমিত রঙের স্থানের মধ্যে সবচেয়ে বিশুদ্ধ এবং সর্বাধিক স্যাচুরেটেড রঙ তৈরি করতে হবে এবং বিভিন্ন আউটপুট ডিভাইসের মধ্যে রঙের মিলের লক্ষ্য নয়। এই রূপান্তরটি প্রায়ই সৃজনশীল বাণিজ্যিক মুদ্রণের জন্য ব্যবহৃত হয়।
সংক্ষেপে বলতে গেলে, ডেস্কটপ প্রকাশনা সিস্টেমের ডিভাইসগুলির মধ্যে সর্বাধিক সামঞ্জস্যতা নিশ্চিত করার জন্য, কার্যকর রঙ পরিচালনার প্রয়োগ করা প্রয়োজন, প্রথমত, সমগ্র সিস্টেমের রঙের স্থানকে একীভূত করতে এবং স্থানের একতা অবশ্যই ডিভাইস থেকে স্বতন্ত্র ল্যাব স্পেসের উপর নির্ভর করুন এবং রঙ স্বরগ্রামটি খুব প্রশস্ত বা অন্যান্য উপযুক্ত রঙের স্থান; দ্বিতীয়ত, সিস্টেম সরঞ্জাম বৈশিষ্ট্যযুক্ত হওয়া উচিত, এবং সরঞ্জামের রঙ বৈশিষ্ট্য ফাইল ব্যবহার করে রঙের তথ্য প্রেরণ করার সময় সিস্টেমটি সমন্বিত এবং একীভূত হতে পারে। উপরন্তু, রঙ স্থান রূপান্তর করার সময়, ডিভাইস থেকে স্বাধীন একটি রঙ বর্ণনা ভাষা নির্বাচন করা উচিত, এবং একটি উপযুক্ত ইনুয়েন্ডো সম্পর্ক স্থাপন করার জন্য মুদ্রণের মাধ্যমে প্রদর্শিত হতে পারে এমন রঙের স্বরলিপি একটি মানদণ্ড হিসাবে ব্যবহার করা উচিত। একই সময়ে, বিভিন্ন পরিস্থিতিতে আমাদের উপযুক্ত রঙের স্থান রূপান্তর মোড নির্বাচন করা উচিত।
সাধারণভাবে বলতে গেলে, কালার ম্যানেজমেন্টের সুনির্দিষ্ট ক্রিয়াকলাপ এবং বাস্তবায়নকে দুই প্রকারে ভাগ করা যায়: একটি হল ম্যানুয়াল ম্যানেজমেন্ট পদ্ধতি; অন্যটি একটি সফ্টওয়্যার ব্যবস্থাপনা পদ্ধতি। তথাকথিত ম্যানুয়াল ম্যানেজমেন্ট পদ্ধতি বলতে ইনপুট এবং আউটপুট চক্রে রঙ নিয়ন্ত্রণের জন্য পরিমাপ এবং সমন্বয় বোঝায়, যা মূলত একটি রঙ ব্যবস্থাপনা পদ্ধতি যা পেশাদারদের বিচার এবং সতর্কতার উপর নির্ভর করে এবং প্রধান উপায় হিসাবে ক্রমাঙ্কন এবং ক্রমাঙ্কনের সাথে প্রয়োগ করা হয়। . তথাকথিত সফ্টওয়্যার ব্যবস্থাপনা পদ্ধতি হল রঙ ব্যবস্থাপনা পদ্ধতি যা উৎপাদন ব্যবস্থায় রঙ ব্যবস্থাপনা পদ্ধতি ব্যবহার করে।
এই পদ্ধতিটি ব্যবহার করার উদ্দেশ্য হল যে CMS ডিসপ্লে থেকে প্রুফ থেকে প্রিন্ট পর্যন্ত রঙগুলিকে ডিভাইস এবং পাণ্ডুলিপির ব্যবহার নির্বিশেষে একই দেখাতে পারে। ব্যবহারকারী কেবল বোতাম টিপে এবং কম্পিউটার বাকি কাজ করে। উদাহরণস্বরূপ, কিছু কালার ম্যানেজমেন্ট সফ্টওয়্যার স্ক্যানার, কালার মনিটর এবং চূড়ান্ত প্রুফিং বা মুদ্রণ রং রূপান্তর করতে পারে, এবং একটি সমন্বিত পদ্ধতিতে তাদের পরিচালনা করতে পারে এবং শেষ পর্যন্ত WYSIWYG অর্জন করতে পারে। যতক্ষণ ব্যবহারকারী রঙ ব্যবস্থাপনা সফ্টওয়্যার প্রয়োজনীয়তা অনুযায়ী কাজ করে, রঙের ক্ষতিপূরণ স্বয়ংক্রিয়ভাবে রঙ ব্যবস্থাপনা সফ্টওয়্যার দ্বারা বাহিত হয়, এবং সর্বোত্তম রঙ প্রজনন প্রভাব অবশেষে অর্জন করা হয়। এমনকি যদি আপনার রঙ প্রক্রিয়াকরণে কোন অভিজ্ঞতা বা দক্ষতা না থাকে তবে আপনি সন্তোষজনক রঙিন ছবি তৈরি করতে পারেন। গ্রাফিক প্রজনন মুদ্রণের পুরো প্রক্রিয়ায়, প্রাক-প্রেস চিকিত্সা পুরো প্রক্রিয়ার মূল চাবিকাঠি, প্রাক-প্রেস চিকিত্সা সরঞ্জামগুলির কার্যকারিতার সর্বাধিক সামঞ্জস্যের জন্য সম্পূর্ণ খেলা দেওয়া, সবচেয়ে কার্যকর রঙ পরিচালনার বাস্তবায়ন, মুদ্রণ পণ্য উপলব্ধি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশ ভাল মানের অর্জন.

